-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
-
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
-
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
-
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
-
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
-
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
1989
-
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
-
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
-
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
-
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
-
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
-
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
-
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
-
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
-
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
-
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
-
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
1989
-
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
-
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
-
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
-
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
-
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
-
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
-
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
-
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
-
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
-
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
-
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
-
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
1989
-
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
-
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
-
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
-
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
-
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
-
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
-
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
-
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
-
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
-
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
-
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
-
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
1989
-
Xem kỹ góc màn hình.
-
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.