Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-11 Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Thư Viện Mẹo Chơi
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.ba cây iWin game Rikvip Android mới nhất đánh bài trực tuyến di động