-
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
-
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
-
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
-
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
-
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
-
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
1989
-
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
-
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
-
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
-
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
-
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
-
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
-
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
-
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
-
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
-
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
-
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
1989
-
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
-
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
-
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
-
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
-
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
-
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
-
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
-
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
-
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
-
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
1989
-
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
-
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
-
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
-
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
-
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
-
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
-
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
-
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
-
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
-
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
-
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
-
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
1989
-
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
-
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.