Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Kỹ Thuật Qua Màn
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.

Tủ Sách Trò Chơi


Tủ Sách Trò Chơi


TOP