Cẩm Nang Trò Chơi Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chỉ Dẫn Người Mới Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Kinh Nghiệm Chơi Game Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Trạm Kỹ Năng Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Cách Qua Màn Khó Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Trạm Kỹ Năng Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Bí Quyết Ghi Điểm Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Kho Kinh Nghiệm Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-11 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Trang Mẹo Chơi
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.