Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
“Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.”
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.Cách Chơi Đúng
“Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.”
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.Trạm Dừng Người Chơi
“Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.”
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.Góc Mẹo Vặt Game
“Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.”
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.Mẹo Qua Màn
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.

Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.

Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Trang Mẹo ChơiVật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Trạm Hướng DẫnHỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Nhà Kho Kinh NghiệmSố màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Sổ Tay Kỹ NăngChơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
GithubChu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
FacebookTìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
TwitterHỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Shopify
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. 09-11 Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Mẹo Qua Màn
Quan sát một lượt trước khi thao tác. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Xem kỹ góc màn hình. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.