Lối Chơi Thông Minh Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bí Kíp Ghi Điểm Cao Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Mẹo Qua Màn Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nhật Ký Người Chơi Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Thư Viện Mẹo Chơi Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Bảng Mẹo Mỗi Ngày Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Hỏi Đáp Trò Chơi Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Sổ Tay Qua Ải Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. 09-11 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Trạm Dừng Người Chơi
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.