Đếm nhịp dễ hơn nhớ tên từng đòn.
Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.
Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính.
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
Chết ở giai đoạn cuối nghĩa là thiếu tài nguyên chứ không thiếu kỹ năng.
Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
Khoảng đó đủ dài để phản xạ kịp vì người bình thường mất chừng một phần tư giây để phản ứng.
Đội hình chịu đòn nên vào trước một nhịp.
Đánh vào điểm yếu hiệu quả hơn đánh liên tục vào thân.
Tự mò trước rồi mới đọc lời giải thì nhớ được lâu hơn. 09-11 Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng. Sổ Tay Kỹ Năng
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công. Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ. Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất. Đòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây.
Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu. Giữ đủ máu trước khi chuyển giai đoạn.
Giai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu. Xem trận có lưu tiến độ sát thương không. Kháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng.
Lần thứ hai thường nhanh hơn lần đầu rất nhiều. Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba. Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn. Đừng dùng hết đạo cụ ở giai đoạn đầu của trận đấu dài.
Xuống một bậc khó để nắm cơ chế là cách trả giá thấp nhất.trc20 usdt Rikvip lao Hitclub mới nhất link B52 Club