Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.

Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.

Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.

Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. 09-11 Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Nhà Kho Kinh Nghiệm