game bài đổi thưởng trực tuyến
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-14
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-14
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-14
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
09-14
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
09-14
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-14
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-14
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-14
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-14
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-14
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
09-14
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-14
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-14
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-14
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
09-14
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-14
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-14
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
09-14
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-14
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-14