Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
Bật chế độ chơi game trên máy để chặn cuộc gọi giữa lượt.
Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất. 09-14 Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào. Góc Nhìn Người Chơi
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát. Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh. Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện. Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ. Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ. Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể. Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động. Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy. Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.