Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu..
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm..
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần..
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. 09-11 Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Góc Tự Học Game
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.