Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.

Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.

Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.

Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. 09-11 Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Bàn Tròn Game Thủ