-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
-
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
1989
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
-
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
-
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
1989
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
1989
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
1989
thưởng thêm member 789 Club
nạp rút nhanh Rikvip