-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
-
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
1989
-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
1989
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
1989
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
1989
-
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.