Xuống một bậc khó để nắm cơ chế là cách trả giá thấp nhất.
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
Một số trận thưởng thêm nếu thắng mà không dùng đạo cụ.
Học thuộc giai đoạn cuối dễ hơn giai đoạn giữa.
Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính.
Đánh theo nhịp an toàn hơn đánh liên tục.
Dấu hiệu là đòn đột nhiên mạnh hơn dù chưa đổi giai đoạn.
Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.
Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.
Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
Cơ chế ở mọi độ khó giống nhau, chỉ khác con số.
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
Giai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu.
Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp.
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.
Tín hiệu báo đòn có ba dạng, ánh sáng, âm thanh và tư thế nhân vật. 09-12 Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp. Cách Chơi Đúng
Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn. Thử lại vài lần để nhớ chu kỳ.
Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó. Kiểm tra kháng của trang bị so với loại sát thương của trùm. Âm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game.
Chuẩn bị sẵn máu và kỹ năng trước khi chạm mốc. Nhiều trùm đổi cách tấn công theo từng giai đoạn, học thuộc từng giai đoạn riêng thay vì học cả trận.
Đổi một món trang bị hợp còn hơn nâng cấp cả bộ không hợp. Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số. Một món hợp loại hơn hẳn cả bộ không hợp.
Tư thế là dạng đến sớm nhất nhưng khó nhận ra nhất. Trừ khi quân phụ hồi máu cho trùm thì phải xử lý ngay. Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.