-
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
-
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
-
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
-
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
-
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
-
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
-
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
1989
-
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
-
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
-
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
-
Xem kỹ góc màn hình.
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
-
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
-
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
-
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
-
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
-
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
-
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
1989
-
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
-
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
-
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
-
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
-
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
-
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
-
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
-
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
1989
-
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
-
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
-
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
-
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
-
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
-
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
-
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
-
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
-
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
-
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
-
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
-
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
1989
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
-
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.