Có game cho ghép nhiều đạo cụ nhỏ thành một đạo cụ mạnh hơn.
Vài đạo cụ mất tác dụng khi nhân vật đổi khu vực.
Đạo cụ chia theo cách kích hoạt gồm loại bấm tay và loại tự chạy khi đủ điều kiện.
“Đạo cụ nhặt trong màn thường mạnh hơn đạo cụ mang theo.”
Đạo cụ nhân đôi điểm nên bật trước chuỗi combo dài.Học Chơi Mỗi Ngày
“Chỉ ghép khi kho chật hoặc khi cần đúng món đó.”
Một số hiệu ứng chỉ ảnh hưởng nhân vật chính, không ảnh hưởng đồng đội.Trạm Mẹo Nhanh
“Hiệu lực tính theo lượt không bị mất khi tạm dừng.”
Trần tầng thường là ba hoặc năm tùy game.Góc Học Lỏm
“Vật phẩm tăng phần thưởng nên dùng ở màn cho nhiều tài nguyên nhất.”
Đạo cụ làm chậm thời gian hữu ích ở đoạn cần thao tác chính xác.Sổ Tay Người Chơi
Hiệu ứng tăng thu hoạch không truy ngược lại những gì đã hạ trước đó.

Một số game cho khóa món hiếm lại để tránh bấm nhầm lúc vội.

Thời gian hồi tính từ lúc bấm chứ không từ lúc hết hiệu lực.
Một số đạo cụ kích hoạt tự động khi máu thấp, không cần bấm.
Nhà Kho Kinh NghiệmKiểm tra biểu tượng hiệu ứng đang chạy ở góc màn hình.
Trạm Kỹ NăngĐọc tỷ lệ ghép trước khi gộp cả kho.
Thư Viện Mẹo ChơiGhi nhớ đạo cụ nào phối hợp tốt với nhau.
Trạm Hướng DẫnBấm nhầm món hiếm là lỗi hay gặp nhất lúc vội.
GithubGhép nhiều món nhỏ thành một món lớn thường lỗ về tổng giá trị.
FacebookBật nhân điểm rồi mở rương cho kết quả khác với mở rương xong mới bật.
TwitterBật hiệu ứng trước khi mở rương cho kết quả khác hẳn bật sau khi mở.
Shopify
Đừng dùng đạo cụ để bù cho thao tác sai lặp đi lặp lại.
Nhớ chu kỳ tái sinh giúp khỏi mang theo dư thừa.
Dùng thử đạo cụ mới ở màn dễ trước.
Nhiều game có mục hỏi lại một lần trước khi tiêu món hiếm. 09-11 Đạo cụ tấn công đáng giá hơn ở màn tính giờ. Trang Kinh Nghiệm
Đổi lại chúng biến mất khi hết màn. Đạo cụ chia làm loại kích hoạt tức thì và loại chạy theo thời gian.
Thứ tự thao tác quyết định phần lớn giá trị của đạo cụ. Kiểm tra hạn dùng ngay khi nhận quà chứ đừng để tới lúc cần. Nhặt đạo cụ nằm sẵn trên tuyến đi thay vì đi vòng lấy.
Điều kiện kích hoạt tự động thường là máu xuống dưới một ngưỡng. Hai nguồn cùng loại thì hệ thống chỉ lấy cái mạnh hơn.
Chế độ thi đấu cấm phần lớn đạo cụ nhằm giữ công bằng giữa hai bên. Đạo cụ tự động thu thập vật phẩm tiết kiệm nhiều thao tác. Dùng đạo cụ thứ tư khi đã đủ ba tầng là đổ đi.