Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. 09-11 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Bài Học Sau Trận
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.